Simond, Stefan HeinrichTrautzsch, NadineBurbach, JörgPlank, MarionSchüler, BenediktZimprich, ThorstenInderst, Rudolf Thomas2026-03-132026-03-132026-03-12https://doi.org/10.56250/4107https://repository.iu.org/handle/123456789/4198Vom 12. bis 14. Dezember 2024 fand die Gamepathy #2 statt, die einerseits aus einer Remote-Fachtagung und andererseits aus einem Game Jam vor Ort am IU-Standort Regensburg bestand. Die Fachtagung umfasste eine Reihe interner sowie externer Vorträge. Die Organisation und Durchführung des Game Jams übernahmen Studierende des B.A. Game Design der IU. Begleitet wurde die Doppelveranstaltung von einem Videoteam der IU und via Stream konnte das Geschehen online verfolgt werden. Die Aufzeichnung ist auf gamepathy.de abrufbar. In diesem Band finden sich einige der Vorträge von der Fachtagung in Textform aufgearbeitet, überdies ergänzt um eine terminologische Auseinandersetzung mit dem Begriff Gamepathy sowie einer kurzen Kontemplation zum übergreifenden Thema: Utopien.Gamepathy #2 - Dr. Stefan Heinrich Simond; Prof. Nadine Trautzsch; Prof. Jörg Burbach; Prof. Marion Plank; Benedikt Schüler; Prof. Thorsten Zimprich; Prof. Dr. Dr. Rudolf Thomas Inderst Empathieförderung und Gesellschaftskritik in Game Utopias - Sarah Marie Wegmann Resonanz, Empathie und Death Stranding - Tobias Klös; Dr. Stefan Heinrich Simond Virtuelle Welten, Reale Einsichten - Sonja Gabriel Gamepathy meets Philosophy and Ethics - Roberto Zeugner Aspekte Holisitscher Game Designforschung - Nadine TrautzschdeGame DesignGamepathy#2: Fachtagung für Gamedesign & Digitalspielforschung 2024Reporthttps://orcid.org/0000-0002-1058-3890