Digitale Eskalation: Zur Systematik toxischer Kommunikation am Beispiel von GTA V
dc.contributor.author | Burbach, Jörg | |
dc.date.accessioned | 2025-07-01T11:07:19Z | |
dc.date.available | 2025-07-01T11:07:19Z | |
dc.date.issued | 2025-06-26 | |
dc.description.abstract | Der Beitrag untersucht systematisch die Dynamiken toxischer Kommunikation im Kontext digitaler Spielwelten am Beispiel von GTA V und seinem Online-Modus. Ausgehend von einer persönlichen Spielerfahrung wird gezeigt, wie Spielmechanik, Designentscheidungen und soziale Interaktionen toxisches Verhalten nicht nur ermöglichen, sondern strukturell fördern. Zentrale psychologische Konzepte wie der Online-Disinhibition-Effekt und der Proteus-Effekt werden herangezogen, um das Verhalten der Spieler:innen zu erklären. Das Paper versteht Toxizität als systemisches Phänomen und plädiert für eine differenzierte Verantwortungsteilung zwischen Entwickler:innen, Plattformen, Bildungseinrichtungen und Nutzer:innen. | |
dc.identifier.issn | 2750-6266 | |
dc.identifier.orcid | https://orcid.org/0000-0003-3100-8008 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.56250/4062 | |
dc.identifier.uri | https://repository.iu.org/handle/123456789/4069 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | IU Internationale Hochschule | |
dc.subject | Toxische Kommunikation | |
dc.subject | GTA V | |
dc.subject | GTA Online | |
dc.subject | Online-Disinhibition-Effekt | |
dc.subject | Proteus-Effekt | |
dc.subject | Digitale Spielkultur | |
dc.subject | Medienpädagogik | |
dc.title | Digitale Eskalation: Zur Systematik toxischer Kommunikation am Beispiel von GTA V | |
dc.type | Discussion Paper | |
dcterms.BibliographicCitation.issue | 4 | |
dcterms.BibliographicCitation.journaltitle | IU Discussion Papers Design, Architektur und Bau | |
dcterms.BibliographicCitation.volume | 4 | |
dcterms.extent | 14 | |
iu.department | Design, Architektur und Bau |