IU Discussion Papers and Reports
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Item Altersbewusste Führung in der öffentlichen Verwaltung: Eine qualitative Analyse von Wahrnehmungen, Bedürfnissen und Gestaltungsansätzen(IU Internationale Hochschule, 2025-07-08) Gnewikow, Myriam; Berghammer, AnjaDemographic developments mean that a growing proportion of employees in public administration be-long to the group of older employees. This qualitative study examines how managers can design their strategies to meet their specific needs - with the aim of promoting motivation, employability and retention until retirement. The term ‘older employees’ is used descriptively and not judgmentally, it refers to em-ployees with many years of professional experience, often in a phase of growing reflection on their remaining working life, the transfer of knowledge and new professional roles. The study is based on seven guided interviews, five of which were conducted with administrative employ-ees over the age of 50 and two with managers. The qualitative content analysis reveals five central topics, including appreciation, performance expectations and reflection on one's own role. One thing is clear: Older employees particularly appreciate it when decisions are transparently justified, their experience is included and development discussions are individualised. At the same time, there are barriers, such as a lack of feedback loops, implicit images of age or a lack of time in day-to-day management. The study derives practical recommendations from this, e.g. that leadership should enable regular, con-text-related communication, actively organise feedback and recognition and address development op-portunities individually, regardless of age, but in an age- conscious manner. In addition, opportunities are needed to reflect on one's own leadership behaviour as well as structural freedom for dialogue-oriented personnel management. Many of the findings can also be transferred to private sector organisations, alt-hough contextual differences must be taken into account.Item Selbstwirksamkeit und Resilienz als Schutzfaktoren – Präventive Perspektiven auf mentale Gesundheit im Erwachsenenalter(IU Internationale Hochschule, 2025-07-01) Dulgeridis, Marcel; Könen, BeatriceConsidering increasing mental health challenges and psychosocial stressors in adulthood, strengthening psychological resources such as self-efficacy and resilience is of growing importance. This discussion paper synthesizes findings from a systematic review that explored how self-efficacy contributes to the development of resilience and the prevention of mental illness. Theoretical foundations such as Bandura's social cognitive theory and Masten's resilience models are integrated to illustrate key mechanisms. The evidence indicates that higher levels of self-efficacy foster resilience and improve stress coping, psychological well-being, and resistance to mental health disorders. Recommendations are derived for preventive interventions in occupational, educational, and public health settings. The paper concludes with an outlook on future research needs and the role of digital solutions in strengthening resilience. Angesichts der zunehmenden Herausforderungen für die psychische Gesundheit und der psychosozialen Stressfaktoren im Erwachsenenalter gewinnt die Stärkung psychologischer Ressourcen wie Selbstwirksamkeit und Resilienz zunehmend an Bedeutung. Dieses Diskussionspapier fasst die Ergebnisse einer systematischen Übersichtsarbeit zusammen, die untersucht hat, wie Selbstwirksamkeit zur Entwicklung von Resilienz und zur Prävention psychischer Erkrankungen beiträgt. Theoretische Grundlagen wie die sozial-kognitive Theorie von Bandura und das Resilienzmodell von Masten werden integriert, um die wichtigsten Mechanismen zu veranschaulichen. Die Erkenntnisse zeigen, dass ein höheres Maß an Selbstwirksamkeit die Resilienz fördert und die Stressbewältigung, das psychische Wohlbe- finden und die Widerstandsfähigkeit gegenüber psychischen Erkrankungen verbessert. Es werden Empfehlungen für präventive Interventionen in den Bereichen Arbeit, Bildung und öffentliche Gesundheit abgeleitet. Der Beitrag schließt mit einem Ausblick auf den künftigen Forschungsbedarf und die Rolle digitaler Lösungen bei der Stärkung der Resilienz.Item Harnessing AI for accounting integrity: Innovations in fraud detection and prevention(IU International University of Applied Sciences, 2025-07-07) Dulgeridis, Marcel; Schubart, Constantin; Dulgeridis, SabrinaAccounting fraud poses significant financial and reputational risks for organizations. Traditional detection methods — such as manual audits and red-flag indicators — struggle to keep pace with the growing volume and complexity of financial data. In contrast, artificial intelligence technologies, including machine learning, anomaly detection, and natural language processing, offer scalable, real- time solutions to identify suspicious activity more efficiently. This paper compares conventional fraud detection techniques with AI-driven approaches, highlighting their respective strengths and limitations in terms of accuracy, efficiency, scalability, and adaptability. While AI enables faster and more comprehensive analysis, it also raises challenges related to data quality, algorithmic bias, and transparency. Ethical and legal considerations, including data privacy and compliance with regulations, are crucial for responsible implementation. The paper concludes with strategic recommendations for adopting AI-based fraud detection systems — emphasizing AI readiness, robust data governance, and human oversight. With a thoughtful approach, AI has the potential to significantly enhance the detection and prevention of accounting fraud.Item Coaching und Positive Psychologie – Ressourcen stärken, Sinn ermöglichen(IU Internationale Hochschule, 2025-07-01) Dulgeridis, Marcel; Schubart, Constantin; Könen, BeatriceIn einer Welt stetiger Veränderung rücken psychische Gesundheit, Selbstwirksamkeit und resiliente Lebensführung in den Fokus moderner Beratung. Dieses Discussion Paper beleuchtet, wie systemisches Coaching und Konzepte der Positiven Psychologie miteinander verknüpft werden können, um individuelle Entwicklungsprozesse effektiv zu unterstützen. Beide Ansätze vereint ein ressourcenorientiertes Menschenbild, das auf Stärken, Sinn und Selbststeuerung setzt. Theoretische Fundierung, praktische Wirkfaktoren und potenzielle Anwendungsfelder werden interdisziplinär dargestellt. Abschließend werden Empfehlungen für Coachingpraxis, Aus- und Weiterbildung sowie gesellschaftliche Rahmenbedingungen formuliert. In a world of constant change, psychological health, self-efficacy and resilient self-leadership are gaining increasing relevance. This discussion paper explores how systemic coaching and concepts of Positive Psychology can be combined to effectively support individual development. Both approaches share a resource-oriented humanistic view focused on strengths, meaning and self-regulation. Theoretical foundations, key practical factors and potential fields of application are presented in an interdisciplinary manner. The paper concludes with recommendations for coaching practice, education and societal conditions.Item Förderung von Empathie in der Gamedesignpraxis: Entwurf einer Schnittstelle von Gamedesignexpertise und Fachexpertise für (Serious) Games mit dem Ziel einer höheren Vergleichbarkeit(IU Internationale Hochschule, 2023-07-01) Zimprich, ThorstenIn dieser Veröffentlichung werden unterschiedliche Definitionsansätze der Empathie vorgestellt und in eine für das Gamedesign operationalisierbare Definition überführt. Fokusfelder werden als praxisorientiertes Konzept vorgestellt, um zum einen eine Schnittstelle von Fachexpertise und Gamedesignexpertise anzubieten und zum anderen eine höhere Vergleichbarkeit von Empathie fördernden Spielen zu ermöglichen, indem die Gamedesignziele verengt werden. Nur über diese verbesserte Vergleichbarkeit kann die Effektivität der eingesetzten Spielelemente und Spielmechaniken im Kontext der jeweiligen Gamedesignziele sinnvoll wissenschaftlich erforscht werden. In this publication, different definition approaches of empathy are presented and transferred into a definition which can be operationalized by game design experts. Focus fields are presented as a practice-ori-ented tool in order to offer an interface for teams which join forces of subject matter experts and game design experts. As a second improvement focus fields increase comparability of games which promote empathy narrowing the differences in game design goals. This is of such importance for scientific research because only through a focused game design goal set used to design the applied game elements and game mechanics their effectiveness can be compared to other games designed with the same game design goal set in mind.Item Canada – the new member state of the EU? – Rules and History of EU Memberships(IU International University of Applied Sciences, 2025-07-02) Brandtjen, RolandThis paper investigates the theoretical feasibility and implications of Canadian accession to the European Union (EU), a scenario that challenges conventional geographic and political boundaries of EU enlargement. Prompted by recent shifts in global geopolitics and Canadian public opinion, the study evaluates whether Canada meets the legal, political, and economic criteria for EU membership as outlined in Article 49 of the Treaty on European Union and the Copenhagen criteria. Drawing on comparative data across democracy, human rights, economic competitiveness, and institutional capacity, the analysis demonstrates that Canada aligns closely with EU standards and, in many cases, surpasses existing member states. The paper also explores the legal ambiguity of defining a "European state," the potential institutional impact of Canadian membership, and the compatibility of Canada's existing international obligations with EU law. While full membership would entail significant legal and political adjustments, including treaty renegotiations and institutional restructuring, the study concludes that Canadian EU accession is theoretically plausible and politically contingent. Alternative integration models, such as EFTA membership or enhanced association agreements, are also considered as viable pathways for deepening EU-Canada relations.Item Digitale Eskalation: Zur Systematik toxischer Kommunikation am Beispiel von GTA V(IU Internationale Hochschule, 2025-06-26) Burbach, JörgDer Beitrag untersucht systematisch die Dynamiken toxischer Kommunikation im Kontext digitaler Spielwelten am Beispiel von GTA V und seinem Online-Modus. Ausgehend von einer persönlichen Spielerfahrung wird gezeigt, wie Spielmechanik, Designentscheidungen und soziale Interaktionen toxisches Verhalten nicht nur ermöglichen, sondern strukturell fördern. Zentrale psychologische Konzepte wie der Online-Disinhibition-Effekt und der Proteus-Effekt werden herangezogen, um das Verhalten der Spieler:innen zu erklären. Das Paper versteht Toxizität als systemisches Phänomen und plädiert für eine differenzierte Verantwortungsteilung zwischen Entwickler:innen, Plattformen, Bildungseinrichtungen und Nutzer:innen.Item Zwischen Wettkampf und Arbeit am Selbst: Die narrative, ästhetische und spielmechanische Inszenierung von Martial Arts in Digitalen Spielen(IU Internationale Hochschule, 2025-06-24) Simond, Stefan Heinrich; Inderst, Rudolf ThomasMartial Arts sind seit den 1980ern ein prägendes Spielemotiv – von Arcade-Klassikern wie Mortal Kombat bis zu heutigen Fighting Games, Sportsimulationen und narrativen Actiontiteln. Dieser Beitrag analysiert zwei spielkulturell einschlägige Kontrastbeispiele: Streets of Rage 2 wird hinsichtlich der Verortung von Martial Arts in urbaner Ikonografie aufgeschlüsselt, wohingegen Sifu als reflexive Brechung des traditionellen Rachenarrativs interpretiert wird. Basierend auf der Methodik des Close Playing werden dabei sowohl narrative, ästhetische als auch ludische Elemente der Martial Arts-Konstruktionen berücksichtigt. Das Ziel ist letztlich die Systematisierung unterschiedlicher Inszenierungsformen digitaler Kampfkunst. Martial arts have been a defining motif in digital games since the 1980s—from arcade classics like Mortal Kombat to contemporary fighting games, sports simulations and narrative action titles. This article analyses two culturally significant and contrasting examples: Streets of Rage 2 is examined with regard to the localisation of martial arts within urban iconography, while Sifu is interpreted as a reflexive subversion of the traditional revenge narrative. Drawing on the method of close playing, the analysis considers narrative, aesthetic and ludic elements in the construction of martial arts. The aim is to contribute to a systematic understanding of different modes of martial arts representation in digital games.Item Gesunde Führung: Der Einfluss transformationaler Führung auf das Burnout-Syndrom von Beschäftigten(IU Internationale Hochschule, 2025-06-04) Graf, Antonia; Perst, Florian; Schubart, ConstantinThis paper examines the influence of transformational leadership on employee burnout syndrome. Burnout is a growing problem at the workplace and has far-reaching consequences for companies as well as significant health impairments for the employees affected. Transformational leadership has been shown in research to be particularly beneficial in the context of burnout prevention due to its motivational, inspirational and supporting effect. The aim of this study is to determine the influence of the transformational leadership style on burnout syndrome among employees in Germany. To answer the research question, a systematic literature search was carried out in the databases EBSCO, WISO, ResearchGate, BAuA and Google Scholar. Eleven studies were analyzed that examined the influence of transformational leadership on burnout syndrome among employees in Germany. The results show that transformational leadership can reduce the burnout syndrome. In particular, the degree of the burnout dimensions emotional exhaustion and depersonalization could be reduced by transformational leadership. These results offer valuable implications for practice so that companies and managers can maintain the long-term health of their employees and reduce the risk of employee burnout.Item IU Home Workspace Kompass 2025(IU Internationale Hochschule, 2025-04-24) Klingmüller, Felix; Irle, Miriam; Goldstein, Anne-ChristinItem Der Diversity Management Radar für Deutschland: Von Haltung zu Handlung(IU Internationale Hochschule, 2025-04-28) Würtemberger, Sonja; Rehfeld, Katharina-Maria; Holz, Heiko F.This discussion paper presents the “Diversity Management Radar” (DMR), a novel maturity model developed to assess and guide the implementation of Diversity, Equity, and Inclusion (DEI) in German organizations. While many companies in Germany endorse diversity through initiatives, practical approaches to DEI often lack clarity, particularly among small and medium-sized enterprises (SMEs). Existing international maturity models are rarely tailored to the legal, cultural, and organizational context of German firms. This research project—funded by IU Internationale Hochschule and conducted in collaboration with Charta der Vielfalt e.V.—adopts a mixed-methods approach, combining a review of existing DEI maturity models with 24 expert interviews from executives and HR/Diversity professionals across SMEs, medium-sized firms, and large corporations. The resulting model comprises three DEI maturity levels (Foundation, Management, Excellence), three company sizes, and nine action categories along the employee lifecycle. The DMR provides a practical self-assessment framework, enabling companies to map their current DEI practices, define strategic goals, and prioritize resource allocation. By integrating insights from organizational practice, the model emphasizes realistic development paths over prescriptive checklists. The model is freely accessible and designed to foster evidence-based, resource-sensitive DEI management in the German context. It contributes to both scholarly discussion and practical implementation, supporting organizations in moving from intention to action in their DEI strategies.Item Retro - Aber nicht von gestern(IU Internationale Hochschule, 2022-09-14) Inderst, Rudolf Thomas; Burbach, JörgThe growing phenomenon of Retro Gaming – understood as the enjoyment of classic game culture (software- and hardwarewise) – can be linked to the so-called Demoscene, a global non-commercial collective of creative minds. In this paper, we discuss the key question whether constraints bring forth creativity focussing upon the socio-cultural and technological framework of Retro Gaming.Item Browser - im Grunde eine Game Engine(IU Internationale Hochschule, 2023-02-18) Burbach, JörgGame Engines gibt es bereits seit den 1980er Jahren. Eine der ersten Game Engines wurde vom Team um Shigeru Miyamoto in ihrem Motorrad-Rennen "Excitebike" (NES, 1984) eingesetzt. Später nutzen sie die Engine, um Mario in "Super Mario Bros" (NES, 1985) auf die Sprünge zu helfen. Auf dem Markt gibt es viele Game Engines, jede mit ihren Vor- und Nachteilen. Und jedes aktuelle Spiel benötigt eine Art Game Engine, aber kann das auch der Browser sein?Item Leitfaden: Sieben Eckpunkte für Deine KI-Kompetenz(IU Internationale Hochschule, 2023-02-10) Burbach, Jörg; Trautzsch, Nadine; Plank, Marion; Meyer, AndréDer vorliegende Leitfaden vermittelt in insgesamt 7 Punkten eine grundsätzliche KI-Kompetenz, mit der KI-Systeme souverän eingesetzt werden können. Der Leitfaden dient dazu, für den Umgang mit generierten Inhalten zu sensibilisieren und zugleich das Auge für mögliche Risiken zu schärfen. Der Leitfaden soll Schüler:innenn, Studierenden und Mitarbeitenden von Bildungseinrichtungen eine Handreichung sein, um ihre eigene KI-Kompetenz zu überprüfen und sie zu erweitern. Zugrunde liegen ihm eine 12-monatige empirische Forschung für die kreative Praxis, eine Medien- und Literaturrecherche, Inputs von Expert:innen sowie die Analyse gängiger Machine-Learning-Software („KI-Tools“) auf dem Markt. Die Recherche fand zwischen November 2022 und November 2023 statt und ist der erste Schritt im Forschungsprojekt „AI-KI-DO – KI-Systeme in der kreativen Praxis & Lehre“.Item Gaming History – Potentiale der Spielgeschichte für innovative Spielentwicklung(IU Internationale Hochschule, 2024-01-12) Burbach, Jörg; Trautzsch, NadineDie Geschichte der Videospiele reicht bis in das Jahr 1950 zurück. Damals stellte der Kanadier Josef Kates auf der Canadian National Exhibition den vier Meter hohen Computer „Bertie, the Brain“ aus, gegen den die Ausstellungsbesucher eine Version von Tic-Tac-Toe spielen konnten. Seitdem haben sich die technischen Möglichkeiten, die Hardware, die Spielmechaniken, das Game Play und die Möglichkeiten der audiovisuellen Darstellung enorm weiterentwickelt. Viele gute und schlechte Games wurden entwickelt, verworfen oder veröffentlicht. In diesem Artikel analysieren wir die Spielelemente der Classic Games und ihre Limitierungen und untersuchen, wie diese das Spielerlebnis der Spieler:innen beeinflussten. Wir sehen uns den Zusammenhang zwischen Einschränkungen und Kreativität an und diskutieren, welche Ansätze wir als Game Designer:innen heute (wieder) für innovative Game-Entwicklung nutzen können.Item Auswirkungen gesellschaftlicher Krisen auf die digitale und soziale Teilhabe von Adressat:innen im Sozialraum: Ergebnisse einer Befragung von Fachkräften der Gemeinwesenarbeit in Hessen(IU Internationale Hochschule, 2024-07-01) Spieckermann, Holger; Nakao, Christiane; Preissing, Sonja; Sen, KatrinSocial crises such as the corona crisis and the war in Ukraine do not leave social work untouched. On the one hand, these crises transform society and the social work; on the other hand, they reinforce social and economic inequalities. Since the Covid 19 pandemic, the issue of digitalisation has become more im-portant. Since the first lockdown in 2020, a shift into the digital space can be observed. So, processes of digitalisation poses new questions and challenges for social work - both for the professionals and the cli-ents. In our paper, we will examine and discuss the reflections of social workers on digitalisation in social work practice. For this purpose, we were conducting a survey with professionals of social work on digitalisation in the neighbourhood, e.g. the effects of the pandemic and the Ukraine crisis on social processes in the neighbourhood. Our research questions are: What impact does the pandemic have on the use of digital media in the neighbourhood? How do community work professionals assess the current digital and social changes for their work and their clients? Which competences in the use of digital tools have professionals and inhabitants developed? The pandemic has led to an increased need for digital media and methods in community work. Most professionals have expanded their digital skills during the pandemic in order to overcome the challenges of virtual communication and collaboration. Besides, the Ukraine crisis has in-creased social inequalities. Migrants, refugees and single parents in particular were hit harder by the con-sequences of the crisis; e.g. financial worries and discrimination also became more prevalent. In this paper the findings about the knowledge and reflections of the professionals regarding the chal-lenges and opportunities of digitalisation and migration in social work practice will be presented.Item Evaluation des Projektes „Stadtteilmütter in Köln-Mülheim“(IU Internationale Hochschule, 2025-04-16) Sen, Katrin; Spieckermann, HolgerDieser Bericht stellt die Evaluationsergebnisse des sozialräumlich orientierten Projekts „Stadtteilmüt-ter“ vor. Die Evaluation wurde im Jahr 2024 durchgeführt und die Ergebnisse basieren auf 11 Einzelin-terviews mit Klienten und einer Gruppendiskussion mit den Stadtteilmüttern. Es werden Perspektiven zur Förderung der gleichberechtigten Teilhabe von Familien mit Migrationsge-schichte aufgezeigt. Durch den Migrationshintergrund der Stadtteilmütter haben diese eine Vorbild-funktion für die Familien, die erleben, dass durch den Erwerb deutscher Sprachkenntnisse und die Ent-wicklung von Eigeninitiative ein selbstbestimmtes Leben möglich ist. „Stadtteilmütter“ schließen eine relevante Lücke im Regelsystem der Sozialpolitik. In Stadtteilen mit erhöhten Problem- und Bedarfsla-gen sind sie eine wichtige Ergänzung, um strukturelle Defizite wie Zugangsbarrieren, Personalmangel und fehlende Zielgruppenorientierung zu kompensieren.Item Gesundheitsbezogene Verhältnisprävention in Deutschland: Ein Elend.(IU Internationale Hochschule, 2025-04-16) Wassermann, Dirk(D) Das deutsche Gesundheitssystem nimmt im internationalen Vergleich seit Jahren nur bei den Ausgaben eine Spitzenposition ein. Bei zahlreichen Parametern öffentlicher Gesundheit hingegen wird Deutschland auch und gerade von Ländern überholt, deren Lebensstandard, gemessen am BIP, niedriger als hierzulande ist. Gesundheit ist auch und gerade in Deutschland im besonderen Maße vom sozioökonomischen Status abhängig. Doch auch insgesamt leben wir, etwa mit Blick auf Alkohol, Tabak, Ernährung, Bewegung und soziale Einbindung, „über unsere Verhältnisse“. Konsequenterweise ist eine soziale Verhältnisprävention überfällig, die die sattsam bekannte Individualisierung auch gesundheitsbezogener Verantwortung flankiert. In einem stärker gewinn- als gesundheitsorientierten System ohne Konnexität aber sichern sich Bund, Länder, Industrien und Leistungsanbieter ihre Einnahmen. Die Krankenkassen hingegen haben ohnmächtig für die Kosten aufzukommen. Dazu wirken sie im Präventionsgesetz zuweilen wie entrechtet; sie sollen dazu Leistungen erbringen, für die ihnen die Kompetenzen fehlen. Wichtige Impulse für mehr Gesundheit bieten internationale Vergleiche und Interdisziplinarität. Schlüsselwörter: Gesundheitssystem, Gesundheitsausgaben, öffentliche Gesundheit, Verhältnisprävention, Gesundheitsförderung, Kritik, Präventionsgesetz, internationaler Vergleich, Konnexität. (EN) In an international comparison, the German healthcare system holds for years only a leading position in terms of expenditure. Nonetheless Germany is overtaken in numerous public health parameters by countries whose standard of living, measured in terms of GDP, is lower than in Germany. Health in Germany is particularly dependent on socio-economic status. Correspondingly we also live ‘beyond our means’ in terms of alcohol, tobacco, nutrition, exercise and social integration. A social prevention is overdue, flanking the well-known individualisation of health-related responsibility. However, in a system that is more profit-orientated than health-orientated and without connexity, the federal government, federal states, industries and service providers seize their income. The health insurance funds, in contrast, are powerless to cover the costs. In addition, the Prevention Act in some degrees makes them feel disenfranchised; they are expected to provide services for which they lack the competences. International comparisons and interdisciplinarity provide important impetus for better health. Tags: Health System, Health Expenditures, Public Health, Social Prevention, Health Promotion, Prevention Act, International Comparison, Critique, Connectivity.Item AI in Marketing Education: Capabilities required of Marketers today(IU International University of Applied Sciences, 2025-04-14) Weege, Maria; Zweigle, TanjaThis research explores the transformative impact of Artificial Intelligence (AI) on marketing education. The study emphasizes the necessity for marketing students to acquire skills that enable them to effectively utilize AI throughout the marketing management process. By synthesizing insights from theoretical models and empirical research, the paper identifies key competencies required for future marketers, including analytical, technological, and strategic efficiency capabilities. The authors argue that integrating AI into marketing education is essential for preparing students to navigate the rapidly evolving landscape of digital marketing. The paper concludes with recommendations for educators on how to incorporate AI tools and concepts into their curricula to enhance students' readiness for AI-driven marketing roles.Item GAMEPATHY #1: Fachtagung für Gamedesign & Digitalspielforschung 2023(IU Internationale Hochschule, 2025-04-14) Inderst, Rudolf Thomas; Burbach, Jörg; Plank, Marion; Schüler, Benedikt; Trautzsch, Nadine; Zimprich, ThorstenAm 26. und 27. Oktober 2023 fand die Gamepathy #1 statt, die einerseits aus einer Remote-Spielefachtagung und andererseits aus einem Game Jam vor Ort am IU-Standort Regensburg bestand. Während die Organisation und Durchführung der Tagung in erster Linie bei den Professor:innen des B.A.-IU-Studienganges Game Design lag, übernahmen Studierende die Arbeit beim Game Jam. Begleitet wurde die Doppelveranstaltung von einem Videoteam der IU und via Stream konnte das Geschehen online verfolgt werden. Die Aufzeichnung ist immer noch abrufbar. Im Folgenden lassen die Organisator- wie Herausgeber:innen sowohl die Planung sowie Durchführung der Gamepathy #1 Revue passieren als auch die Beitragenden der Fachtagung mit ihren ausgearbeiteten Vorträgen zu Wort kommen. Der Band enthält als Schlusskapitel ebenso einen Rückblick auf den Game Jam aus der Sicht der studentischen Organisator:innen.