Browser - im Grunde eine Game Engine

dc.contributor.authorBurbach, Jörg
dc.date.accessioned2025-04-22T09:54:07Z
dc.date.available2025-04-22T09:54:07Z
dc.date.issued2023-02-18
dc.description.abstractGame Engines gibt es bereits seit den 1980er Jahren. Eine der ersten Game Engines wurde vom Team um Shigeru Miyamoto in ihrem Motorrad-Rennen "Excitebike" (NES, 1984) eingesetzt. Später nutzen sie die Engine, um Mario in "Super Mario Bros" (NES, 1985) auf die Sprünge zu helfen. Auf dem Markt gibt es viele Game Engines, jede mit ihren Vor- und Nachteilen. Und jedes aktuelle Spiel benötigt eine Art Game Engine, aber kann das auch der Browser sein?
dc.identifier.issn2750-6266
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-3100-8008
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.56250/3632
dc.identifier.urihttps://repository.iu.org/handle/123456789/4061
dc.language.isode
dc.publisherIU Internationale Hochschule
dc.subjectGame Studies
dc.subjectGame Design
dc.subjectGame Engine
dc.subjectBrowser
dc.titleBrowser - im Grunde eine Game Engine
dc.typeDiscussion Paper
dcterms.BibliographicCitation.issue1
dcterms.BibliographicCitation.journaltitleIU Discussion Papers Design, Architektur und Bau
dcterms.BibliographicCitation.volume2
dcterms.extent10 Seiten
iu.doiJa

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