Protagonist:innen in Point&Click Adventures: Eine Analyse der Gemeinsamkeiten und Unterschiede männlicher und weiblicher Spielercharaktere in PCAs

dc.contributor.authorBurbach, Jörg
dc.contributor.authorTrautzsch, Nadine
dc.contributor.editorRohde-Grimm, Manuela
dc.date.accessioned2025-08-19T12:28:07Z
dc.date.available2025-08-19T12:28:07Z
dc.date.issued2025-08-14
dc.description.abstractDieser Beitrag untersucht die Darstellung von Protagonist:innen in klassischen Point & Click-Adventures der 1990er-Jahre – mit besonderem Fokus auf die Figuren Zanthia (The Legend of Kyrandia: Hand of Fate, 1993) und Guybrush Threepwood (The Secret of Monkey Island, 1990) als kontrastierende Fallbeispiele. Ausgangspunkt ist die Hypothese, dass die spezifische Ästhetik und Interaktionsstruktur des Genres – begrenzte grafische Mittel, sprachbasierte Mechaniken – eine Darstellung von Geschlecht begünstigte, die sich von den stereotypen Repräsentationen anderer Spielgenres jener Zeit abhebt. Mittels narrativer, visueller und linguistischer Analyse wird gezeigt, dass Charaktere in Point & Click-Adventures eher komplexere Rollen einnehmen oder Stereotype als Protagonistinnen Gameplay-geprägter Spiele. Das Paper diskutiert diese Darstellungen im Kontext feministischer Medientheorie, der Game Studies sowie aktueller Repräsentationsforschung und bezieht Spieler:innenwahrnehmungen sowie historische Designkontexte mit ein. Abschließend wird das Potenzial weiblicher Protagonistinnen für das Genre – insbesondere im Hinblick auf narrative Diversität und Spieler:innenidentifikation – diskutiert. Ein Ausblick auf aktuelle Indie-Entwicklungen unterstreicht die Relevanz des Themas für die Zukunft erzählorientierter Spiele.
dc.description.tableofcontents1. Einleitung 2. Historischer Kontext & Entwicklung 3. Theoretischer Rahmen 3.1 Geschlecht als performatives und mediales Konstrukt 3.2 Repräsentation weiblicher Figuren im Genrevergleich 3.3 Spieler:innenidentifikation und Cross-Gender-Play 3.4 Genreästhetik und Gender als Möglichkeitsraum 4. Guybrush Threepwood („Monkey Island“) 5. Zanthia („The Legend of Kyrandia II: The Hand of Fate“) 6. Vergleichende Analyse 7. Fazit: Weibliche Protagonistinnen im Point & Click-Adventure – Relevanz, Wandel und Zukunft
dc.identifier.issn2750-6266
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0009-0002-0371-8889
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.56250/4075
dc.identifier.urihttps://repository.iu.org/handle/123456789/4097
dc.language.isode
dc.publisherIU Internationale Hochschule
dc.subjectGame Studies
dc.subjectGame History
dc.subjectGame Design
dc.subjectPoint & Click Adventure
dc.titleProtagonist:innen in Point&Click Adventures: Eine Analyse der Gemeinsamkeiten und Unterschiede männlicher und weiblicher Spielercharaktere in PCAs
dc.typeDiscussion Paper
dcterms.BibliographicCitation.issue5
dcterms.BibliographicCitation.journaltitleIU Discussion Papers Design, Architektur und Bau
dcterms.BibliographicCitation.volume4
dcterms.extent16 Seiten
iu.departmentDesign, Architektur und Bau

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