Gaming History – Potentiale der Spielgeschichte für innovative Spielentwicklung

dc.contributor.authorBurbach, Jörg
dc.contributor.authorTrautzsch, Nadine
dc.date.accessioned2025-04-22T09:31:16Z
dc.date.available2025-04-22T09:31:16Z
dc.date.issued2024-01-12
dc.description.abstractDie Geschichte der Videospiele reicht bis in das Jahr 1950 zurück. Damals stellte der Kanadier Josef Kates auf der Canadian National Exhibition den vier Meter hohen Computer „Bertie, the Brain“ aus, gegen den die Ausstellungsbesucher eine Version von Tic-Tac-Toe spielen konnten. Seitdem haben sich die technischen Möglichkeiten, die Hardware, die Spielmechaniken, das Game Play und die Möglichkeiten der audiovisuellen Darstellung enorm weiterentwickelt. Viele gute und schlechte Games wurden entwickelt, verworfen oder veröffentlicht. In diesem Artikel analysieren wir die Spielelemente der Classic Games und ihre Limitierungen und untersuchen, wie diese das Spielerlebnis der Spieler:innen beeinflussten. Wir sehen uns den Zusammenhang zwischen Einschränkungen und Kreativität an und diskutieren, welche Ansätze wir als Game Designer:innen heute (wieder) für innovative Game-Entwicklung nutzen können.
dc.identifier.issn2750-6266
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-3100-8008
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.56250/4054
dc.identifier.urihttps://repository.iu.org/handle/123456789/4059
dc.language.isode
dc.publisherIU Internationale Hochschule
dc.subjectGame Studies
dc.subjectGame History
dc.subjectGame Design
dc.subjectGame Art
dc.subjectGame Aesthetics
dc.titleGaming History – Potentiale der Spielgeschichte für innovative Spielentwicklung
dc.typeDiscussion Paper
dcterms.BibliographicCitation.issue1
dcterms.BibliographicCitation.journaltitleIU Discussion Papers Design, Architektur und Bau
dcterms.BibliographicCitation.volume3
dcterms.extent19 Seiten
iu.doiJa

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