Spatial Close Playing: Eine räumliche Methode zur Analyse digitaler und virtueller Räume

dc.contributor.authorBurbach, Jörg
dc.date.accessioned2026-04-08T09:41:22Z
dc.date.available2026-04-08T09:41:22Z
dc.date.issued2026-04-08
dc.description.abstractSpatial Close Playing bezeichnet eine Methode zur Analyse digitaler und virtueller Räume durch ihre navigierbare Rekonstruktion und Untersuchung räumlicher Nutzung. Aufbauend auf der etablierten Methode des Close Playing erweitert Spatial Close Playing die Analyse um eine räumliche Perspektive: Levelstrukturen, Spielerbewegungen und Spielverläufe werden als dreidimensionale und zeitlich navigierbare Modelle untersucht. Durch immersive Analyseumgebungen können Forschende Räume frei erkunden, Spieltrajektorien visualisieren und Leveldesign direkt im Raum analysieren. Spatial Close Playing versteht digitale Spiele als spielbare Systeme und räumliche Forschungsobjekte, deren Struktur, Dynamik und Interaktionslogik innerhalb eines navigierbaren Analysemodells untersucht werden können.
dc.description.tableofcontents1. Einleitung 2. Das Spiel als räumlicher Prozess 3. Spatial Computing als Analysewerkzeug 4. Analysen von Leveldesign-Strukturen 5. Spatial Close Playing als Methode zur Analyse digitaler Räume 6. Fazit
dc.identifier.issn2750-6266
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-3100-8008
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.56250/4116
dc.identifier.urihttps://repository.iu.org/handle/123456789/4208
dc.language.isode
dc.publisherIU Internationale Hochschule
dc.subjectSpatial Computing
dc.subjectClose Playing
dc.subjectSpatial Analysis
dc.subjectGame Studies
dc.subjectDigital Environments
dc.titleSpatial Close Playing: Eine räumliche Methode zur Analyse digitaler und virtueller Räume
dc.typeDiscussion Paper
dcterms.BibliographicCitation.issue3
dcterms.BibliographicCitation.journaltitleIU Discussion Papers Design, Architektur und Bau
dcterms.BibliographicCitation.volume5
dcterms.extent6
iu.departmentDesign, Architektur und Bau

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